资源名称:Android高薪之路—Android程序员面试宝典

内容简介:

《android高薪之路——android程序员面试宝典》取材于各大it公司面试真题,所给出的试题尽可能地覆盖了android应用开发的各个方面,而且大多数试题都有解析部分,读者可以通过这部分更深入地理解试题中所包含的技术内容,希望真正做到由点成线,举一反三。书中还将android中涉及的各个常用技术问题进行筛选、分类。这样读者可以有的放矢,对自己还没有掌握的android技术进行重点攻破,从而起到事半功倍的效果。除了对每道题目都有详细的解析和回答外,对相关知识点还有扩展说明。《android高薪之路——android程序员面试宝典》对面试中android常见的题型和常用解答技巧进行了介绍,它不仅能帮助求职者快速复习相关知识点,也对现代职业人如何有效求职做了详细解说。本书对于读者从求职就业到提升计算机专业知识都有显著的帮助。

  《android高薪之路——android程序员面试宝典》适合计算机相关专业应届毕业生阅读,也适合作为正在应聘软件行业的相关就业人员和计算机爱好者的参考书。

资源目录:

第1章 android入门 

 1.1 关于android的非技术问题 

 1.1.1 为什么看好 android 

 1.1.2 以前是否从事过android的工作,做过哪些工作 

 1.1.3 你做的最复杂的界面是什么 

 1.1.4 如何解决android学习中遇到的难题 

 1.1.5 android只能在手机或其他移动设备上使用吗 

 1.2 android的基本概念 

 1.2.1 android的特点都有哪些 

 1.2.2 mvc模式 

 1.2.3 android 的系统构架 

 1.3 开发android应用程序 

 1.3.1 搭建android开发环境 

 1.3.2 android开发环境的使用 

第2章 布局 

 2.1 android中的布局 

 2.2 布局使用技巧 

 2.2.1 framelayout布局 

 2.2.2 linearlayout布局 

 2.2.3 relativelayout布局 

 2.2.4 tablelayout布局 

 2.2.5 absolutelayout布局 

 2.2.6 将布局存成图像 

 2.2.7 设置渐变背景色 

 2.3 布局属性 

 2.3.1 android:layout_weight属性 

 2.3.2 android:padding属性和android:layout_margin属性 

 2.3.3 android:layout_gravity属性和android:gravity属性 

 2.4 高级布局技术 

第3章 组件 

 3.1 组件的属性 

 3.2 文本组件 

 3.3 按钮组件 

 3.4 图像组件 

 3.5 进度组件 

 3.6 列表组件 

 3.7 容器组件 

 3.8 自定义组件 

 3.9 四大应用程序组件 

 3.9.1 android中的窗口:activity 

 3.9.2 广播接收器:broadcast receiver 

 3.9.3 服务(service) 

 3.9.4 内容提供者(content provider) 

第4章 对话框、信息提示和菜单 

 4.1 对话框 

 4.2 信息提示 

 4.2.1 toast信息框 

 4.2.2 通知(notification) 

 4.3 菜单 

第5章 文件存储 

 5.1 sharedpreferences 

 5.2 流文件 

 5.3 xml存储 

 5.4 json存储 

第6章 数据库 

 6.1 sqlite基础知识 

 6.2 sqlite 函数 

 6.2.1 核心函数 

 6.2.2 日期和时间函数 

 6.2.3 聚合函数 

 6.3 在android中使用sqlite 

 6.4 面向对象数据库:db4o 

第7章 网络与加密 

 7.1 客户端socket 

 7.2 服务端socket 

 7.3 非阻塞i/o 

 7.4 webview控件 

 7.5 http和https 

 7.6 加密技术 

第8章 蓝牙与wi-fi 

 8.1 蓝牙 

 8.2 wi-fi 

第9章 电话、短信和联系人 

 9.1 来电和回电 

 9.2 短信 

 9.3 彩信 

 9.4 联系人 

第10章 多媒体技术 

 10.1 音频 

 10.2 视频 

 10.3 摄像头 

 10.4 铃声 

第11章 2d绘图与动画技术 

 11.1 绘制基本图形 

 11.2 图像特效 

 11.3 路径 

 11.4 帧(frame)动画 

 11.5 补间(tween)动画 

第12章 opengl es 

 12.1 opengl es简介 

 12.2 理解3d坐标系:照相机原理 

 12.3 如何使用opengl es绘制图形 

 12.4 绘制2d图形 

 12.5 绘制3d图形 

 12.6 光照效果 

第13章 android系统的资源 

 13.1 资源的基础问题 

 13.2 本地化 

 13.3 字符串资源 

 13.4 布局资源 

 13.5 图像资源 

 13.6 其他资源 

第14章 其他面试例题 

 14.1 ndk编程 

 14.2 传感器 

 14.3 语音识别技术 

 14.4 google地图与gps 

 14.5 桌面插件 

 14.6 输入法开发 

 14.7 测试驱动开发 

 14.8 性能优化

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