游戏开发教程
资源名称:Cocos2d-x实战 Lua卷 (第2版) 完整pdf 第1章准备开始1.1本书学习路线图1.2使用实例代码第一篇基础篇第2章Lua语言基础2.1Lua开发环境搭建2.1.1安装LDT工具2.1.2HelloLua实例测试2.2标识符和保留字2.2.1标识符2.2.2保留字2.3常量和变量2.3.1常量2.3.2变量2.3.3命名规范2.4注释2.5Lua数据类型2.5.1数据类型2.5.2type函数2.5.3数据类型转换2.6运算符2.6.1算术运算符2.6.2关系运算符2.6.3逻辑运算符2.6.4运算优先级2.7控制语句2.7.1分支语句2.7.2循环语句2.7.3跳转语句2.8table类型2.8.1字典2.8.2数组2.9字符串类型2.9.1字符串截取2.9.2字符串转换2.9.3字符串查询2.9.4字符串格式化2.10函数2.10.1使用函数2.10.2变量作用域2.10.3多重返回值2.11闭包函数2.11.1嵌套函数2.11.2返回函数2.11.3使用闭包表达式2.12Lua中的面向对象2.12.1Lua中的对象2.12.2类的实现本章小结第3章Cocos2dx Lua API与环境搭建3.1移动平台游戏引擎介绍 [4] 3.2Cocos2d家谱3.3Cocos2dx设计目标3.4搭建Cocos2dx Lua API开发环境3.4.1安装Visual Studio开发工具3.4.2下载和使用Cocos2dx Lua API官方案例3.4.3配置Cocos2dx环境3.4.4使用API文档第4章Hello Cocos2dx4.1第一个Cocos2dx Lua API游戏4.1.1创建工程4.1.2工程文件结构4.1.3重构HelloLua工程4.1.4运行HelloLua工程4.1.5调试HelloLua工程4.2Cocos2dx核心概念4.2.1导演4.2.2场景4.2.3层4.3Node与Node层级架构4.3.1Node中重要的操作4.3.2Node中重要的属性4.3.3游戏循环与调度4.4Cocos2dx坐标系4.4.1UI坐标4.4.2OpenGL坐标4.4.3世界坐标和模型坐标第5章标签和菜单5.1游戏中的文字5.2使用标签5.2.1Label类5.2.2实例: 使用系统字体和TTF字体5.2.3实例: 使用位图字体5.2.4LabelAtlas类5.3使用菜单5.3.1文本菜单5.3.2精灵菜单和图片菜单5.3.3开关菜单第6章精灵 …… 资源截图: