脚本级网络游戏编程 (喻春阳邹吉滔陈洪) pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

脚本级网络游戏编程 (喻春阳邹吉滔陈洪) pdf_游戏开发教程

资源名称:脚本级网络游戏编程 (喻春阳,邹吉滔,陈洪) pdf 脚本级网络游戏编程深入浅出地介绍了利用torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3d模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了torque创建fps游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是torque初学者不可多得的指导书。. 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。… 第1章torque简介. 1.1安装torquesdk 1.2torquesdk的内容 1.3使用torque实现梦想 1.4本章小结 1.5练习题 第2章从gettingstarted开始 2.1游戏的组织结构 2.2torque支持的文件类型 2.2.1.cs和.cs.dso文件 2.2.2.gui和.9ui.dso文件 2.2.3dts格式文件 2.2.4dif格式文件 2.2.5材质文件 2.2.6音乐和音效文件 2.3gettingstarted文档 2.3.1起始页面 2.3.2进入游戏世界 2.3.3组织对象 2.3.4脚本  资源截图:
j2me手机游戏开发技术详解_游戏开发教程
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j2me手机游戏开发技术详解_游戏开发教程

资源名称:j2me手机游戏开发技术详解 内容简介:         本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。        本书内容全面,实例丰富、易于理解,为读者更地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。 资源截图:
我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程
游戏开发教程

我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程

资源名称:我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录 内容简介:   iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。   本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。   关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。   通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iPhone或iPad游戏。   本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。   本书主要面向希望加入苹果游戏开发的中小开发团队以及个人开发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。 作者简介: 孙嘉谦,北美IDA Digital高级外包设计师,北京诺宝动画(ENOBEL ANIMATION)艺术总监,苹果(iOS)游戏独立开发者,制作的iOS游戏(Armor of War 3D)在苹果商店中销量颇高,参与过多款次世代游戏制作,独立完成若干次时代游戏场景及人物的外包工作,作品备受甲方好评。其中Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国3D World期刊(2009年6月),同年还接受了火星时代网站专访。2009~2011年出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指南》等视频作品,2010~2012年出版多部专业书籍。李金秋,北京师范大学电影学专业,硕士,现任大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,参与制作的电视节目片头《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于Maya及Unreal引擎的构成有很深理论造诣。 资源目录: 第1章 高销量游戏是怎样形成的 1.1 游戏的形成 1.1.1 选择游戏引擎 1.1.2 优化传统游戏制作流程 1.1.3 用程序控制游戏可玩性 1.1.4 销量的灵魂——游戏美术 1.1.5 图标的重要性 1.1.6 丰富、精彩的游戏介绍 1.1.7 抄袭还是模仿? 1.2 游戏销量的时间简史 1.2.1 游戏《愤怒的小鸟》的发迹 1.2.2 2008年~2009年发迹的游戏 1.2.3...
flash player 内部机制_游戏开发教程
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flash player 内部机制_游戏开发教程

资源名称:flash player 内部机制 内容简介:         时间: 本月21号 地点:北京国际会议中心。 Adobe即将迎来为期2天的Flash平台技术峰会, 我将有幸作为Ely Greenfield辅助演讲人参与<>这一话题的演讲和翻译工作, Ely Greenfield是Apollo Integrated Runtime部门的Senior Principal Scientist, 他在2007年Adobe Max大会上曾经作过这个话题的非常精彩的演讲,google上搜索到了一个参加07年Max大会的哥们对Ely本人及其演讲的评论,"我认为Ely的topic(Flash Player内部机制)在整个Max大会所有topic里是最棒的…" "Ely就是那个传说中闭着眼睛用三天的时间编写了Flex Charting Framework大部分代码的家伙"…         Adobe 09年的Max大会仍然有Flash Player内部机制这一话题,不过演讲者是Lee Thomason(另一个骨灰级牛人, Flash Player架构师, 外号Player Guy, 据说是Flash Player第一人), 这是一个非常有深度的话题, 演讲速度很快,一个小时的时间涉及到了player架构方方面面尽可能多的技术, 在这里我将他的大致演讲内容总结翻译一下, 供大家参考. 构建Flash Player    ...
Unity游戏开发实战_游戏开发教程
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Unity游戏开发实战_游戏开发教程

资源名称:Unity游戏开发实战 内容简介: 《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 资源目录: 译者序作者简介第一部分 入门第1章 序第2章 前言2.1 本书主要内容2.2 本书读者对象2.3 本书结构2.4 安装说明2.4.1 Unity引擎2.4.2 使用光盘里的内容2.4.3 可选安装第3章 Unity引擎概览3.1 熟悉界面3.1.1 Project视图3.1.2 Hierarchy视图3.1.3 Inspector视图3.1.4 工具栏3.1.5 Scene视图3.1.6 Game视图3.1.7 Animation视图3.1.8 控制台和状态栏3.1.9 性能分析器和资源服务器3.1.10 定制编辑器3.2 Unity的基本概念3.3 可用的Unity许可证3.4 编辑器小结第4章 第一款游戏:从哪里开始4.1 基本设计理论4.2 找到核心思想4.2.1 头脑风暴4.2.2 研究其他的游戏4.2.3 纸面原型:这并不仅仅适用于商业软件4.3 进行计划4.3.1 基本的大纲4.3.2 一个简单的关卡文档4.4 开始第二部分 收集游戏资源第5章 用地形搭建舞台5.1 Unity的地形引擎5.2 定制地形5.2.1 使用高度图来创建高度5.2.2 使用笔刷来绘制高度5.2.3...
Android 4 游戏编程入门经典_游戏开发教程
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Android 4 游戏编程入门经典_游戏开发教程

资源名称:Android 4 游戏编程入门经典 内容简介: 《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全 部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完 本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。 《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游 戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、 笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程 基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起 点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你 的知识和技能。 主要内容 ● 设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏 ● 经典的2D游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏 ● Android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙 ● 游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画 ● 3D游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3D ● 最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题 本书详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成 为一名出色的移动游戏开发者。 资源目录: 第1章 Android,后起之秀 1 第2章 从Android SDK开始 19 第3章 游戏开发基础 39 第4章 面向游戏开发人员的Android 77 第5章 Android游戏开发框架...
Android.4.游戏入门经典.第3版_游戏开发教程
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Android.4.游戏入门经典.第3版_游戏开发教程

资源名称:Android.4.游戏入门经典.第3版 内容简介: 《Android4游戏入门经典(第3版)》将赋予您惊人的灵感,带您开发出下一款具有突破意义的移动游戏。本书将指引您开始使用最新Android版本的API编写智能手机和平板电脑游戏。 本书开篇介绍游戏设计和编程基础知识,然后循序渐进地讨论如何创建简单的游戏引擎和娱乐性游戏程序;在讲解过程中,穿插了一些实用游戏项目来引导您建立起知识和技能体系。 主要内容 安装和使用开发工具,以便创建自己的第一款Android游戏应用程序 使用Android的图形(Canvas、OpenGL ESl.O/1.1)、音频和用户输/API宋深入理解基础 知识 使用2D Canvas API~HOpenGL ES从头开发最新的2D游戏 创建功能完备的3D游戏 发布游戏、获取crash报告以及为用户提供支持 无论您是仅懂得Java皮毛知识的初学者,还是想进一步提升技能的资深开发人员,本书精辟独到的见解和紧贴实用的示例都将带您踏上一段新旅程,将助您开发出多款备受众人青睐的游戏。 资源目录: 第一章 日益流行的Android 第二章 从AndroidSDK开始 第三章 游戏开发基础 第四章 面向游戏开发人员的Android 第五章 Android游戏开发框架 第六章 Mr.Nom入侵Android 第七章 OpenGL ES介绍 第八章 2D游戏编程技巧 第九章 Super Jumper:一个2D OpenGL ES游戏 第十章 OpenGL ES:进入3D世界 第十一章 3D编程技巧 第十二章 Android...
天天酷跑游戏程序实战开发教程_游戏开发教程
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天天酷跑游戏程序实战开发教程_游戏开发教程

资源名称:天天酷跑游戏程序实战开发教程   教程内容: 天天酷跑就是一个渣,这种小儿科的游戏,我们任何一个人都能设计,本次制作设计这个游戏采用的是cocos2d-x这款软件来制作。   教程目录: 第一讲:讲师介绍,游戏分析以及搭建框架第二讲:地图无限滚动的实现第三讲:任务的碰撞分析和二连跳,三连跳的实现第四讲:小怪物的创建和小怪物阵列的设计是实现第五讲:冲刺技能的实现喝距离的统计"