挑战程序设计竞赛2 算法和数据结构 中文pdf_数据结构教程
数据结构教程

挑战程序设计竞赛2 算法和数据结构 中文pdf_数据结构教程

资源名称:挑战程序设计竞赛2 算法和数据结构 中文pdf 第1部分 [准备篇]攻克程序设计竞赛的学习方法 1 第1章 有效运用在线评测系统 3 1.1 攻克程序设计竞赛的学习方法 3 1.2 什么是在线评测 7 1.3 用户注册 9 1.4 浏览问题 10 1.5 解答问题 12 1.6 个人页面 18 1.7 如何运用本书 19 第2部分 [基础篇]为程序设计竞赛做准备的算法与数据结构 21 第2章 算法与复杂度 23 2.1 算法是什么 23 2.2 问题与算法示例 23 2.3 伪代码 25 2.4 算法的效率 26 2.5 入门问题 28 第3章 初等排序 33 3.1 挑战问题之前——排序 33 3.2 插入排序法 35 3.3 冒泡排序法 40 3.4 选择排序法 44 3.5 稳定排序...
高可用架构(第1卷) 完整pdf_数据结构教程
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高可用架构(第1卷) 完整pdf_数据结构教程

资源名称:高可用架构(第1卷) 完整pdf 《高可用架构(第1卷)》由数十位一线架构师的实践与经验凝结而成,选材兼顾技术性、前瞻性与专业深度。各技术焦点,均由极具代表性的领域专家或实践先行者撰文深度剖析,共同组成“高可用”的全局视野与领先高度,内容包括精华案例、分布式原理、电商架构等热门专题,及云计算、容器、运维、大数据、安全等重点方向。不仅架构师可以从中受益,其他IT、互联网技术从业者同样可以得到提升。 资源截图:
ACM国际大学生程序设计竞赛 题目与解读 完整pdf_数据结构教程
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ACM国际大学生程序设计竞赛 题目与解读 完整pdf_数据结构教程

资源名称:ACM国际大学生程序设计竞赛 题目与解读 完整pdf 第一部分 例题精讲第1章 数学1.1 概率CouponsGenerator1.2 代数1.2.1 PolyaArif in Dhaka(First Love Part 2)1.2.2 矩阵TowerXX Language1.2.3 线性方程组Ars Longa1.2.4 线性规划Expensive Drink1.3 组合1.3.1 基本排列组合The Unreal Tournament1.3.2 容斥原理JackpotThe Almost Lucky Numbers1.3.3 生成函数Vasya's Dad1.3.4 生成树计数Organising the Organisation1.3.5 综合Hero of Our TimePermutation1.4 博弈Battle for the RingFool's GamePoints Game1.5 数论1.5.1 模线性方程Integer Sequences1.5.2...
程序设计与数据结构 周立功 PDF_数据结构教程
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程序设计与数据结构 周立功 PDF_数据结构教程

资源名称:程序设计与数据结构 周立功 PDF 第1章 程序设计基础1.1 思想的力量1.1.1 过程主题1.1.2 思维差异1.1.3 语言的鸿沟1.2 变量与指针1.2.1 变量 1.2.2 值的表示形式1.2.3 数据的输入输出1.3 指针变量与指针的指针1.3.1 声明与访问1.3.2 变量的访问1.3.3 指针的指针1.4 简化表达式1.4.1 逻辑表达式1.4.2 综合表达式1.4.3 条件表达式1.5 共性与可变性分析1.5.1 分析方法 1.5.2 建立抽象 1.5.3 建立接口 1.5.4 实现接口 1.5.5 使用接口 1.6 数组与指针1.6.1 数组与指针1.6.2 数组的访问形式 1.6.3 泛型编程1.7 数组的数组与指针 1.7.1 指向数组的指针1.7.2 二维数组1.7.3 将二维数组作为函数参数1.8 字符串与指针1.8.1 字符常量1.8.2 字符串常量1.8.3 指针数组 1.9 动态分配内存1.9.1 malloc()函数1.9.2 calloc()函数1.9.3 free()函数1.9.4 realloc()函数第2章 程序设计技术2.1 函数指针与指针函数2.1.1...
Lua设计与实现 (codedump著) 完整pdf_数据结构教程
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Lua设计与实现 (codedump著) 完整pdf_数据结构教程

资源名称:Lua设计与实现 (codedump著) 完整pdf 第1章 概述  11.1 前世今生  11.2 源码组织  51.3 Lua虚拟机工作流程  6第一部分 基础数据类型第2章 Lua中的数据类型  102.1 C语言中实现通用数据结构的一般做法  102.2 Lua通用数据结构的实现  11第3章 字符串  163.1 概述  163.2 字符串实现  18第4章 表  244.1 数据结构  244.2 操作算法  264.2.1 查找  264.2.2 新增元素  274.2.3 迭代  334.2.4 取长度操作  33第二部分 虚拟机第5章 Lua虚拟机  365.1 Lua执行过程概述  365.2 数据结构与栈  435.3 指令的解析  465.4 指令格式  475.5 指令的执行  535.6 调试工具  555.6.1 GDB调试  555.6.2 使用ChunkSpy  57第6章 指令的解析与执行  616.1 Lua词法  616.2 赋值类指令  646.2.1 局部变量  646.2.2 全局变量  706.3 表相关的操作指令  726.3.1 创建表  726.3.2 查询表  786.3.3 元表的实现原理  796.4 函数相关的操作指令  846.4.1 相关数据结构  856.4.2 函数的定义  906.4.3 函数的调用与返回值的处理  946.4.4 调用成员函数  996.4.5 UpValue与闭包  1006.5 数值计算类指令  1056.6 关系逻辑类指令  107 资源截图:
R语言游戏数据分析与挖掘 完整pdf_数据结构教程
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R语言游戏数据分析与挖掘 完整pdf_数据结构教程

资源名称:R语言游戏数据分析与挖掘 完整pdf 第一篇 基础篇第1章 什么是游戏数据分析21.1 为什么要对游戏进行分析21.2 游戏数据分析的流程31.3 数据分析师的能力要求41.3.1 数据处理能力51.3.2 数据挖掘能力61.3.3 数据应用能力81.4 小结8第2章 必备R语言基础92.1 开发环境准备和快速入门92.1.1 R语言简介92.1.2 R的安装102.1.3 其他辅助工具102.1.4 R快速入门122.2 数据对象192.2.1 向量202.2.2 矩阵与数组242.2.3 列表和数据框272.3 数据导入302.3.1 利用RStudio导入302.3.2 文本文件的导入322.3.3 Excel文件的导入332.3.4 数据库文件的导入342.3.5 网络数据的爬取382.4 小结42第3章 R语言绘图重要技术433.1 常用图形参数433.1.1 颜色元素433.1.2 文字元素463.1.3 点元素463.1.4 线元素483.2 低级绘图函数483.2.1 标题483.2.2 坐标轴503.2.3 图例523.2.4 网格线523.2.5 点543.2.6 文字543.2.7 线553.3 高级绘图函数573.3.1 散点图583.3.2 气泡图593.3.3...