Using Swift with Cocoa and ob<x>jective-C pdf
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Using Swift with Cocoa and ob<x>jective-C pdf

资源名称:Using Swift with Cocoa and Objective-C pdf (一)开始–基础设置 (二)互用性–与ObjC API交互 (三)利用现有ObjC类及框架资源编写Swift (四)互用性–Cocoa数据类型 (五)互通性–采用Cocoa设计模 (六)互用性–与C API交互 (七)Mix and Match (八)将ObjC代码迁至Swift  资源截图:
《More Effective C++》中文 pdf
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《More Effective C++》中文 pdf

资源名称:《More Effective C++》中文 pdf C++ 是一个难学易用的语言!有空时候还是阅读一下《More Effective C++》,相信你会有所收获。   C++ 的难学,不仅在其广博的语法,以及语法背後的语意,以及语意背後的深层思维,以及深层思维背後的物件模型;C++ 的难学,还在於它提供了四种不同(但相辅相成)的程式设计思维模式:procedural-based,object-based,object-oriented,generic paradigm。   世上没有白吃的午餐。又要有效率,又要有弹性,又要前瞻望远,又要回溯相容,又要能治大国,又要能烹小鲜,学习起来当然就不可能太简单。   这类书籍的一个共通特色是轻薄短小,并且高密度地纳入作者浸淫於C++/OOP 领域多年而广泛的经验。它们不但开展读者的视野,也为读者提供各种C++/OOP 常见问题或易犯错误的解决模型。  资源截图:
C++ Primer Plus中文版(第6版) pdf
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C++ Primer Plus中文版(第6版) pdf

资源名称:C++ Primer Plus中文版(第6版) pdf 第1章 预备知识 第2章 开始学习C++ 第3章 处理数据 第4章 复合类型 第5章 循环和关系表达式 第6章 分支语句和逻辑运算符 第7章 函数——C++的编程模块 第8章 函数探幽 第9章 内存模型和名称空间 第10章 对象和类 第11章 使用类 第12章 类和动态内存分配 第13章 类继承 第14章 C++中的代码重用 第15章 友元、异常和其他 第16章 string类和标准模板库 第17章 输入、输出和文件 第18章 探讨C++新标准 附录A 计数系统 附录B C++保留字 附录C ASCII字符集...
零基础学C语言 (第2版) (康莉李宽) 高清PDF
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零基础学C语言 (第2版) (康莉李宽) 高清PDF

资源名称:零基础学C语言 (第2版) (康莉,李宽) 高清PDF 第一篇  c语言基础 第1章  踏上征程前的思想动员 1 第2章  跟我写hello world 12 第3章  分解helloworld—最简单c程序的组成 22 第4章  如何存储和获取数据—变量及数据类型 40 第5章  用屏幕和键盘交互—简单的输出和输入 68 第6章  程序的基本构成—运算符和表达式 98 第7章  程序的最小独立单元—语句 118 第8章  条件判断—分支结构 123 第9章  一遍又一遍—循环结构 137 第二篇  一窥c语言门庭 第10章  写程序就是写函数—函数入门 149 第11章  同一类型多个元素的集合—简单数组 162 第12章  c语言难点—指针初探 172 第13章 ...
经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF
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经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF

资源名称:经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF 第0章笔试题自测 第1章灵魂——指针 1.1指针与字符串 1.2指针与数组 1.3指针与结构体 1.4本章总结 第2章数据存储——内存 2.1数据类型的存储 2.2内存相关的bus 2.3本章总结 第3章程序的思想——算法 3.1基本数据结构 3.2查找与排序 3.3综合试题 3.4本章总结 第4章程序的基本单位——函数 4.1自定义函数 4.2库函数 4.3本章总结 第5章数据的传递——网络 5.1网络基础 5.2 linuxsocket编程 5.3综合试题 5.4本章总结 第6章专用的计算机系统——嵌入式 6.1嵌入式编程基础 6.2可移植性 6.3代码优化 6.4综合试题 6.5本章总结 第7章终结语 7.1编程习惯 7.2 bug案例 7.3学习技巧 7.4本章总结 附录a ascii码表 附录b c语言运算符优先级 附录c标准c头文件  资源截图:
嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF
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嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF

资源名称:嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF 第1部 分状态图第1章 量子编程的快速浏览1.1 终结钩子–GUI应用程序的剖析1.2 程序设计的更好办法–一个计算器的工作1.2.1 传统的事件动作范型的缺点1.2.2 计算器状态图1.2.3 同Windows集成1.2.4 状态处理器方法1.3 面向对象相似性1.3.1 状态层次和类分类学1.3.2 进入/退出状态和初始化/结束类1.3.3 按差异编程1.3.4 行为继承作为基本的元模式1.3.5 状态模式1.3.6 重构状态模型1.3.7 超越面向对象编程1.4 量子类比1.5 小结 第2章 状态图速成2.1 有限状态机的本质2.1.1 状态2.1.2 扩展状态2.1.3 监测器2.1.4 事件2.1.5 动作和转换2.1.6 Mealy和Moore自动机2.1.7 执行模型–RTC步2.1.8 状态转换图2.2 UML状态图的本质2.2.1 层次式状态2.2.2 行为继承2.2.3 正交区域2.2.4 进入和退出动作2.2.5 转换执行序列2.2.6 内部转换2.2.7 伪状态2.2.8 细化事件处理2.2.9 语义与表示法2.2.10 状态图和流程图2.2.11 状态图与自动代码综合2.3 状态模型的例子2.3.1 量子计算器2.3.2...
C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF
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C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF

资源名称:C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF 第0章 设计面临的挑战、中问件解决方案和ACE0.1 网络应用面临的挑战0.2 网络应用的设计空间0.3 面向对象的中间件解决方案0.3.1 面向对象中间件的各个层面0.3.2 宿主基础中间件的好处0.4 ACE工具包概览0.4.1 ACEOS适配层0.4.2 ACE的C++包装器外观层0.4.3 ACE的框架层0.4.4 ACE网络服务组件层0.5 示例:网络日志服务0.6 小结第1部分 面向对象网络编程第1章 通信的设计空问1.1 无连接和面向连接的协议对比1.2 同步和异步的消息交换对比1.3 消息传递与共享内存的对比1.4 小结第2章 SocketAP1概述2.1 操作系统IPC机制概览2.2 SocketAP12.3 SocketAP!的局限性2.3.1 容易出错的AP12.3.2 过于复杂的AP12.3.3 不可移植的和非形式统一的AP12.4 小结第3章 ACE的Socket包装器外观3.1 概述3.2 ACE_Addr类和ACEjNET_Addr类3.3 ACE—IPC—SAP类3.4 ACE—SOCK类3.5 ACE—SOCK_Connector类3.6 ACE—SOCKj0类和ACE—socK_Stream类3.7 ACE—SOCK_Acceptor类3.8 小结第4章 实现网络日志服务4.1 概述4.2 ACE—Message—B1ock类4.3 ACE—InputCDR类和ACE—OutputCDR类4.4 最初版本的日志服务器4.4 11oggin9—Server基类4.4 21oggin9—Hand1er类 资源截图:
C++沉思录(第2版) PDF
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资源名称:C++沉思录(第2版) PDF 第0章 序幕 第一篇 动机 第1章 为什么我用C++第2章 为什么用C++工作 第3章 生活在现实世界中 第二篇 类和继承 第4章 类设计者的核查表 第5章 代理类 第6章 句柄:第一部分 第7章 句柄:第二部分 第8章 一个面向对象程序范例 第9章 一个课堂练习的分析(上) 第10章 一个课堂练习的分析(下) 第11章 什么时候不应当使用虚函数 第三篇 模板 第12章 设计容器类 第13章 访问容器中的元素 第14章 迭代器 第15章 序列 第16章 作为接口的模板 第17章 模板和泛型算法 第18章 泛型迭代器 第19章 使用泛型迭代器 第20章 迭代器配接器 第21章 函数对象 第22章 函数配接器 第四篇 库 第23章 日常使用的库 第24章 一个库接口设计实例 第25章 库设计就是语言设计 第26章 语言设计就是库设计 第五篇 技术 第27章 自己跟踪自己的类 第28章 在簇中分配对象 第29章 应用器、操纵器和函数对象 第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 第六篇 总结 第31章 通过复杂性获取简单性 第32章 说了Hello world后再做什么 附录 Koenig和Moo夫妇访谈 资源截图:
零基础学C++ (第2版) 高清PDF
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资源名称:零基础学C++ (第2版)  高清PDF 第一篇  c++基础第1章  c++概述 1第2章  开始c++之旅 13第二篇  c++过程开发第3章  数组和c风格字符串 61第4章  指针和引用 76第5章  结构、共用体和链表 99第6章  用函数合理组织程序 124第7章  关于函数的高级专题 158第三篇  面向对象的c++第8章  面向对象技术基础 181第9章  关于对象的高级专题 227第10章  继承 262第11章  多态 287第四篇  泛 型 编 程第12章  模板 315第13章  标准模板库 335第五篇  输入输出处理和编程规范第14章  输入输出和文件 373第15章  名称空间 439第16章  异常和错误 456第17章  rtti和类型转换操作符 481第18章 ...