网络多人游戏架构与编程_游戏开发教程
游戏开发教程

网络多人游戏架构与编程_游戏开发教程

资源名称:网络多人游戏架构与编程 内容简介: 本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。 资源截图:
Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0_游戏开发教程
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Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0_游戏开发教程

资源名称:Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0 内容简介: 随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGLES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、WindowsMobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。   全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。   《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 资源目录: 第1章 新一代的王者–Android概览 第2章 游戏开发相关Android基础知识 第3章 初识OpenGL ES 2. 第4章 着色语言Shading Language 第5章 投影及各种变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 3D基本形状的构建 第9章 3D模型加载 第10章 混合与雾 第11章 常用3D开发技巧 第12章 几种剪裁与测试 第13章 顶点着色器的妙用...
爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册_游戏开发教程
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爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册_游戏开发教程

资源名称:爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册 内容简介: Raspberry Pi是低成本微型计算机,体积小却具备强大的功能。本书深入浅出地介绍了Raspberry Pi的基础知识,包括软件、硬件配置,启动Linux操作系统,介绍其底层GPIO接口编程技术,并指导你把Raspberry Pi与Arduino结合在一起,设计出可以通过网络远程控制的电子作品。此外,你还将学习Pygame多媒体编程,并用Scratch完成一个简单的小游戏。 资源目录: 1/启动和运行 … ……………………………………………………………… 1 树莓派主板一览… ……………………………………………………………… 2 适用的外设… …………………………………………………………………… 6 盒子… ………………………………………………………………………… 10 选择操作系统… ……………………………………………………………… 11 SD卡闪存……………………………………………………………………… 12 高级操作:创建磁盘镜像… ………………………………………………… 12 启动… ………………………………………………………………………… 13 配置树莓派… ………………………………………………………………… 15 关机… ………………………………………………………………………… 17 Headless运行… ……………………………………………………………… 17 排障… ………………………………………………………………………… 18...
大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎_游戏开发教程
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大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎_游戏开发教程

资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎 内容简介: 李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。   本书理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,更能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。   本书适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考 资源目录: 第1章 开发环境搭建 1.1 大富翁游戏简介 1.1.1 人物介绍 1.1.2 场景介绍 1.1.3 技能道具介绍 1.1.4 随机事件 1.1.5 联网对战 1.1.6 游戏操作 1.2 大富翁游戏设计 1.3 开发环境搭建 1.3.1 Cocos2d-x下载与安装 1.3.2 安装开发工具 1.3.3 创建HelloWorld项目 1.3.4 在Windows平台Android环境搭建 1.4 本章小结 第2章 COCOS2d-x基础介绍 2.1 场景、层、精灵、导演模型 2.1.1 导演 2.1.2 场景 2.1.3...
Android游戏开发实践指南_游戏开发教程
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Android游戏开发实践指南_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发实践指南 内容简介: 《华章程序员书库:Android游戏开发实践指南》是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。《华章程序员书库:Android游戏开发实践指南》中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景展示,可操作性极强。 《华章程序员书库:Android游戏开发实践指南》共分17章:第1章介绍手机游戏的概况和类型;第2章~第15章各章都会阐述一个与游戏开发相关的话题,其中包括游戏的要素与游戏开发的工具,游戏逻辑循环的概念和用AndEngine开始开发游戏的方法,场景、图层、场景切换与实体修改器,精灵和动画精灵的绘制方法,文本和用户输入,瓦片地图,粒子系统,声音,物理效果,人工智能,计分与碰撞以及多媒体扩展包;第16章介绍如何通过完善现有功能使游戏更有趣;第17章介绍游戏的测试与发行。每章最后都有练习题,可帮助读者边学边练,迅速提高技能,书最后提供了习题答案。 资源目录: 译者序 序 前言 第1章 手机游戏 / 1 1.1 手机游戏市场 / 2 1.2 电脑游戏的世界 / 3 1.2.1 游戏类型 / 3 1.2.2 适合于手机的游戏 / 5 1.2.3 典型的游戏组件 / 6 1.2.4 《少女大战吸血鬼》 / 8 1.2.5 v3的设计 / 9 1.3 andengine范例 / 11 1.4 总结 / 12 1.5 习题 / 12 第2章 游戏要素与工具 / 14 2.1 软件开发工具 /...
精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷_游戏开发教程
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精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷_游戏开发教程

资源名称:精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷 内容简介: 《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 资源目录: 第1篇 实用技术篇 第1章 文件读写 2 第2章 加密解密 15 第3章 增量更新 32 第4章 声音与音效 51 第5章 分辨率适配 58 第6章 CocoStudio最佳实践 68 第7章 调试Cocos2d-x 78 第8章 调试技巧总结 84 第9章 物理引擎——Box2d基础 107 第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x 126 144 第11章 图元渲染 145 第12章...
精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_游戏开发教程
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精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_游戏开发教程

资源名称:精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷 内容简介: 《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d—x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和Menultem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。 资源目录: 目录 第1篇入门篇 第1章Cocos2d—x启航 1.1特点、内容结构以及建议 1.2Cocos2d—x简介 1.3从2.x到3.x 1.4约定 1.5启航 1.5.1Windows 1.5.2MaC 1.5.3LinUX 1.5.4Cocos引擎 第2章使用Cocos2d—x 2.1Cocos2d—x世界 2.1.1显示图片 2.1.2执行逻辑 2.1.3获取输入 2.2分析HelloCpp 2.3小结 第3章低级错误大全 3.1create和retain—release 3.2继承对象的create 3.3多个对象执行同一个Action 3.4忘记调用父类的虚函数 3.5隐藏在代码中的神秘杀手,节点中的节点操作 3.6普通对象和new出来的对象 3.7不要忘记init 3.8addChild失败 3.9在onEnter中调用parent的addChild 3.10忘记移除 3.11重载draw注意事项 3.12关于引用 3.13关于命名空间 3.14关于类之间的互相包含 3.15关于平台相关的API 3.16关于update中写逻辑 3.17关于调试 3.18小结 第4章图解指针 4.1指针与内存 4.2指针操作...
HTML5游戏开发进阶指南_游戏开发教程
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HTML5游戏开发进阶指南_游戏开发教程

资源名称:HTML5游戏开发进阶指南 内容简介: 本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,第1 章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4 章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D 效果;第5~10 章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12 章利用nodeJS 和WebSocket 开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本可多得的好书。 资源目录: 第1章 HTML5与Javascript概要 1 1.1 canvas元素 2 1.1.1 绘制矩形 3 1.1.2 绘制复杂形状或路径 5 1.1.3 绘制文本 7 1.1.4 自定义画笔样式(颜色和纹理) 8 1.1.5 绘制图像 9 1.1.6 平移和旋转 10 1.2 audio元素 11 1.3 image元素 14 1.3.1...
HTML5 移动游戏开发高级编程_游戏开发教程
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HTML5 移动游戏开发高级编程_游戏开发教程

资源名称:HTML5 移动游戏开发高级编程 内容简介: 热切期望进入如火如荼的移动游戏世界? HTML5移动游戏开发高级编程 将助你实现梦想。这本精品书籍面向有兴趣为所有移动和触摸屏设备创建游戏的开发人员,以你现有的HTML5和Javascript知识为基础,分步讲解如何使用HTML5构建单玩家和多玩家移动游戏。本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择(CSS3、SVG或画布)以及流行的游戏引擎和框架等主题。最重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,最终开发出自己的游戏。 主要内容 ◆ 阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏 ◆ 介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式 ◆ 讲述Javascript游戏开发基础知识 ◆ 分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面 ◆ 介绍各种移动增强功能,如地理定位、设备方向、加速和声音等 ◆ 提供将HTML5游戏打包以便将其发布到应用商店的建议 资源目录: 第Ⅰ部分 HTML5潜力初探 第1章 先飞后走,先难后易 第2章 从玩具到游戏 第3章 试飞结束,向移动进发 第Ⅱ部分 移动HTML5 第4章 移动设备上的HTML5 第5章 了解一些有用的库 第6章 成为一个良好的移动市民 第Ⅲ部分 Javascript游戏 开发基础 第7章 了解HTML5游戏开发环境 第8章 在命令行上运行Javascript 第9章 自建Quintus引擎(1) 第10章...