一步一步教你制作游戏(视频教程10集)_游戏开发教程
游戏开发教程

一步一步教你制作游戏(视频教程10集)_游戏开发教程

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可奇教育《二维游戏开发全面详解(第二版)》第一部分_游戏开发教程
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可奇教育《二维游戏开发全面详解(第二版)》第一部分_游戏开发教程

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跨平台游戏开发引擎libGDX游戏开发视频_游戏开发教程
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Cocos2d-x学习资料汇总_游戏开发教程
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Cocos2d-x学习资料汇总_游戏开发教程

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Unity3D ARPG网络游戏编程实践_游戏开发教程
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Unity3D ARPG网络游戏编程实践_游戏开发教程

教程名称:Unity3D ARPG网络游戏编程实践 课程目录: 1网络连接 (unity NetWork与socket的对比)(流畅) 2登陆UI制作 (登录协议与模型定制 及流程开发) 3U注册面板制作(流畅) 4警告弹窗制作(流畅) 5流程与状态控制 6登陆按钮脚的添加、协议定制、消息发送及json编码解码(流畅) 7注册通信功能制作及消息解析 8登陆流程添加以及loading条界面制作(流畅) 9登陆成功跳转场景以及loading的制作(流畅) 10角色选择UI及创建面板制作(一)(流畅) 11角色选择UI及创建面板制作(二)(流畅) 12角色选择UI及创建面板制作(三) 13角色选择UI及创建面板制作(四) 14角色选择UI及创建面板制作(五) 15角色选择UI及创建面板制作(六) 16角色选择UI及创建面板制作(七) 17地图功能–进入协议监听 18地图功能-角色进入地图对象生成 19角色模型制作 20角色相机绑定 21游戏操控UI制作(推荐使用方式) 22移动UI操作逻辑及消息处理流程 23移动监听及角色状态、动画管理器定义 24让大家一起跑起来 25下线处理、聊天UI制作及功能实现
蛮牛unity开发第五季 C#编程开发摇摆直升机实例教程_游戏开发教程
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蛮牛unity开发第五季 C#编程开发摇摆直升机实例教程_游戏开发教程

教程名称:蛮牛unity开发第五季 C#编程开发摇摆直升机实例教程 课程目录: 01-编辑训练课程介绍02-C_核心编程_计算机基础_计算机组成,位,进制,算法03-C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework①04-C_核心编程 计算机基础_进制换算,初识·NETframework②05-C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework③06-C_核心编程 创建UnityC_脚本①07-C_核心编程 脚本编译过程,Debug·Log()②08-C_核心编程_编写代码的一些注意事项,代码注释的三种方式③09-详解编译过程,变量的概念,内存和变量的关系,声明变量10-数据类型简单介绍,开辟内存的大小,数据的范围,整型11-整数的其他表示方式,浮点数精度,字符,编码方式12-C_核心编程_初探字符串,初探转义字符13-转义字符,常规字符串,逐字字符串,命名规范,关键字14-C_核心编程 运算符 赋值运算符 算术运算符15-C_核心编程_数据转换,连接运算符①16-C_核心编程_算术运算符小结②17-C_核心编程_优先级,自增,自减,关系运算符18-C_核心编程_逻辑运算符,短路运算19-C_核心编程_流程控制,流程控制图,if语句,if-else语句20-C_核心编程_if-else嵌套,浮点数值的比较21-C_核心编程_if-else效率,switch-case语句22-C_核心编程_if-switch的区别,循环,while循环23-C_核心编程_while-do while,累加24-C_核心编程_练习题讲解_分数的表示方式25-C_核心编程_三目运算符_水仙花数_循环嵌套26-C_核心编程_For循环详解27-C_核心编程_九九乘法表多种实现28-C_核心编程 break,continue,求合数,求素数,流程控制总结29-C_核心编程_常量,枚举30-C_核心编程_素数复习,枚举复习,结构体介绍31-C_核心编程 数组介绍,内存的开辟,一维数组的简单声明32-C_核心编程_值类型和引用类型,堆和栈33-C_核心编程_一维数组&多维数组的简单声明,访问34-C_核心编程_枚举结构练习补充,数组的练习35-C_核心编程_数组深入,引用类型和值类型数值改变的区别36-C_核心编程_引用类型改值深入,交错数组,foreach37-C_核心编程_数组练习_杨辉三角38-C_核心编程_数组元素交换,插入,删除39-C_核心编程_近阶段安排,字符串在数组中的使用,选择排序40-C_核心编程_复习选择排序,插入排序41-C_核心编程 冒泡排序42-C_核心编程_初讲方法,参数,作用域,返回值43-C_核心编程 方法回顾,重载,迭代,递归44-C_核心编程 类的声明,实例化45-C_核心编程面向对象概念复习,New的开辟过程,构造方法初步46-构造方法的重载,this关键字,构造方法的相互调用,readonly,静态变量初47-复习,自动属性,静态成员生命周期,存储位置,静态方法48-C_核心编程_继承概念,子类继承,内存开辟,Base关键字49-C_核心编程_复习,父类子类同名成员,里氏替换,方法隐藏50-C_核心编程 is关键字的使用,多态初步,虚方法,重写父类方法51-C_核心编程_多态案例——司机驾驶52-C_核心编程_案例——水果商店(父类作为返回值)53-C_核心编程_抽象类,抽象成员,案例——图形54-C_核心编程_接口概念,接口使用,案例——数码产品55-Unity基础编程商店资源,MonoBehaviour调用顺序,查询API56-Unity基础编程OnMouseDown注意事项57-deltaTime,固定更新,单例模式实现,GameObject类和对象58-Unity基础编程Destoy,激活状态,向量运算,Transform子对象59-Unity基础编程_GetAxie,Translate,Rotate,移动60-Unity基础编程_Lerp的三种用法61-Unity基础编程_Instantiate,Component通信摇摆直升机实例-1_资源导入准备摇摆直升机实例教程(三)游戏开始的制作摇摆直升机实例教程(二)VSTools,StateMachine框架摇摆直升机实例教程(五)障碍物滚动生成、角色功能实现摇摆直升机实例教程(六)游戏实现(终)摇摆直升机实例教程(四)背景滚动
薛老师cocos2d游戏开发34天视频教程_游戏开发教程
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薛老师cocos2d游戏开发34天视频教程_游戏开发教程

  教程名称:薛老师cocos2d游戏开发34天视频教程 cocos2d-x课程大纲(基础部分)   I. 第一章 基础1.1 前言 1.1.1 cocos2d-x介绍 1.1.2 基础阶段学习目标和作品演示 1.1.3 环境搭建 1.1.4 介绍cocos2dx开发包目录 1.2 第一个工程 1.2.1 创建工程 1.2.2 介绍工程目录 1.2.3 介绍详细代码 1.2.4 cocos设计理念 1.3 精灵 1.3.1 精灵的创建 1.3.2 精灵的属性 1.3.3 自定义精灵类(派生) 1.3.4 纹理和精灵帧 1.4 坐标体系和锚点 1.4.1 坐标体系概念 1.4.2 精灵的锚点 1.5 单点触摸处理 1.5.1 设置触摸监听...