Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文 本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等,输出的是mesh网格的最终的颜色 资源截图:
Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程
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Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发之旅 中文 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛 资源截图:
Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf_游戏开发教程
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Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf 第一篇 开发基础第1章准备开始 第2章Cocos2dx简介与环境搭建 第3章Hello Cocos2dx 第4章字符串、标签和菜单 第5章精灵 第6章场景与层 第7章动作、特效和动画 第8章Cocos2dx用户事件 第二篇开 发 进 阶 第9章游戏背景音乐与音效 第10章粒子系统 第11章瓦片地图 第12章物理引擎 第三篇数据与网络 第13章Cocos2dx中使用的数据容器类 第14章数据持久化 第15章数据交换格式 第16章基于HTTP的网络通信 第17章基于Node.js的Socket.IO网络通信 第四篇设计与优化 第18章Cocos2dx中常用的设计模式 第19章Cocos2dx中的内存管理 第20章性能优化 第五篇平 台 移 植第21章从Win32到Android平台的移植 第22章从Win32到Windows Phone 8平台的移植 第23章从Win32到iOS平台的移植 第六篇开 发 实 践第24章使用Git管理程序代码版本 第25章Cocos2dx敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏 第26章为迷失航线游戏添加广告...
Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文_游戏开发教程
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Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文 本文档主要讲述的是Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建;Asset Server是目前unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。 资源截图:
Unity 3D 图解经典入门教程 中文_游戏开发教程
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Unity 3D 图解经典入门教程 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D 图解经典入门教程 中文 本文档是Unity 3D 图解经典入门教程;本部分是你开始Unity3D的关键。这里将解释Unity3D的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity3D是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 资源截图:
游戏艺术工厂4 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf_游戏开发教程
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游戏艺术工厂4 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏艺术工厂4 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf 第一部分 标准·流程·技术第1章 设计有创意的生物角色 第2章 生物皮肤的质感表现 第3章 骨骼的搭建及绑定 第4章 灯光 第5章 游戏引擎 第6章 碰撞包裹及模型LOD 第7章 制作规范 第二部分 全案解析第8章 游戏角色制作(唯美女性) 第9章 游戏场景(飞行器室内通道) 第10章 世界游戏CG类比赛(Dominance War)3D组冠军作品教程 资源截图:
游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程
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游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf 第一部分基础 第1章导论 第2章专业工具 第3章游戏软件工程基础 第4章游戏所需的三维数学 第二部分低阶引擎系统 第5章游戏支持系统 第6章资源及文件系统 第7章游戏循环及实时模拟 第8章人体学接口设备(HID) 第9章调试及开发工具 第三部分图形及动画 第10章渲染引擎 第11章动画系统 第12章碰撞及刚体动力学 第四部分游戏性 第13章游戏性系统简介 第14章运行时游戏性基础系统 第五部分总结 第15章还有更多内容吗 资源截图:
Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf_游戏开发教程
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Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf 第1章 Unity3D人工智能架构模型 第2章 实现AI角色的自主移动——操控行为 第3章 寻找最短路径并避开障碍物——A*寻路 第4章 AI角色对游戏世界的感知 第5章 AI角色自主决策——有限状态机 第6章 AI角色的复杂决策——行为树 第7章 AI综合示例——第三人称射击游戏 资源截图: