数字图像处理与机器视觉–Visual C++与Matlab (张铮王艳平) PDF
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数字图像处理与机器视觉–Visual C++与Matlab (张铮王艳平) PDF

资源名称:数字图像处理与机器视觉–Visual C++与Matlab (张铮,王艳平) PDF 第0章 数字图像处理概述 1 第1章 matlab图像处理编程基础 12 第2章 visual c++图像处理编程基础 39 第3章 图像的点运算 63 第4章 图像的几何变换 101 第5章 空间域图像增强 140 第6章 频率域图像增强 178 第7章 彩色图像处理 233 第8章 形态学图像处理 270 第9章 图像分割 335 第10章 特征提取 379 第11章 图像识别初步 421 第12章 人工神经网络 438 第13章 支持向量机 511 资源截图:
Visual C++图形图像编程技巧 PDF
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Visual C++图形图像编程技巧 PDF

资源名称:Visual C++图形图像编程技巧 PDF 第1章 图形设备技术1.1 显示新技术MMX技术 显卡的DCI功能DirectDraw 1.2 设备环境类CPaintDC、 CClientDC、 CWindowDC、 CMetaFileDC构造和析构CDC对象1.3 设备环境的坐标映射 显示器的逻辑尺寸和物理尺寸 设备坐标、逻辑坐标和物理坐标 映射模式 坐标变换1.4 图形设备接口 使用GDI对象 库存的GDI对象GDI对象的有效期1.5 设备环境的颜色映射16位和 24位颜色显示卡RGB和YUV颜色空间COLORREF和颜色宏 使用系统颜色SVGA中的 20种标准色 使用颜色通用对话框 第2章 简单图形的绘制2.1 画笔 画笔的属性 创建画笔2.2 画刷 画刷的属性 创建画刷2.3 画点、线 点 画线 折线2.4 矩形和多边形 距形和圆角矩形 设置多边形填充模式 多边形和正多边形 多个多边形2.5 曲线 圆弧和椭圆 弦形和扇形Bener曲线2.6 绘制商用图形...
Visual C++数字图像处理开发入门与编程实践 PDF
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Visual C++数字图像处理开发入门与编程实践 PDF

资源名称:Visual C++数字图像处理开发入门与编程实践 PDF Visual C++数字图像处理开发入门与编程实践从Visual C++下的程序设计出发,以数字图像处理理论为框架,综合了设备无关位图、图形设备接口和开源计算机视觉类库等三大技术,并穿插上百个典型实例和十余个综合实例,全面系统地讲述了在Visual C++环境下进行数字图像处理编程的技术和方法。 Visual C++数字图像处理开发入门与编程实践分成15章,分别讲述了Visual C++数字图像处理基础、Visual C++ 2005 基础知识、色彩空间、图像文件格式、设备无关位图、图形设备接口、开源计算机视觉类库、图像的显示特效、图像的点运算、图像的几何变换、图像的增强处理、常见滤镜效果、边缘检测和轮廓跟踪、图像形态学、图像分割与目标识别等内容。 Visual C++数字图像处理开发入门与编程实践大部分内容源于实践,具有贴近应用、深入浅出、通俗易懂等优点,且紧跟时代步伐,牢牢把握集成开发环境进化的新特性,从案例出发强调新环境下的新方法。本书内容实用,体例新颖,既可以作为希望进行数字图像处理学习和研究的初学者的自学教材,也可作为高等院校计算机及相关专业师生或工程技术人员的参考书。 资源截图:
精通——Visual C++实效编程280例 PDF
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精通——Visual C++实效编程280例 PDF

资源名称:精通——Visual C++实效编程280例 PDF 本书通过280个精选的例子从各个方面讲述了如何利用Visual C++开发应用程序,涵盖了窗口、菜单和光标、控制栏、对话框、框架和文档视图、通用控件、GDI、文件、打印、多线程、网络、ADO数据库、动态链接库、系统、设备管理、数据类型等诸多方面。   本书是作者在实际开发过程中所遇到问题的总结与提炼,通过各种类型的编程实例,希望能够帮助读者解决实际开发中的问题。   本书适用于已经初步掌握Visual C++编程概念、方法的读者阅读,也可供大、中专院校相关专业的学生阅读、参考。 资源截图:
O‘Reilly:C#精髓讲 PDF
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O‘Reilly:C#精髓讲 PDF

资源名称:O'Reilly:C#精髓讲 PDF 第一章 简介c#语言clr bcl第一个c#程序 第二章 c并语言参考 标识符 类型 变量 表达式与运算符 语句 类型组织 继承 访问修饰字 类和结构 接口 数组 枚举 委托(delegate) . 事件(event) try语句和异常 属性信息 不安全代码和指针 预处理指令xml文档 第三章.net框架编程 公用类型 数学 字符串 集合 正则表达式 输入/输出 联网 线程 配件 反射 定制属性信息 自动内存管理 同本机dll互操作 与com互操作 第四章 bcl综述 核心类型 文本 集合...
C#项目开发案例全程实录(第2版) PDF
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C#项目开发案例全程实录(第2版) PDF

资源名称:C#项目开发案例全程实录(第2版) PDF 1.1 开发背景 2 1.2 系统分析 2 1.2.1 需求分析 2 1.2.2 可行性分析 2 1.2.3 编写项目计划书 3 1.3 系统设计 4 1.3.1 系统目标 4 1.3.2 系统功能结构 5 1.3.3 业务流程图 5 1.3.4 系统预览 6 1.3.5 程序运行环境 6 1.3.6 编码规范 7 1.3.7 数据库设计 9 1.3.8 文件夹组织结构 10 1.4 公共类设计...
C#程序设计及应用教程(第2版) 马骏 pdf
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C#程序设计及应用教程(第2版) 马骏 pdf

资源名称:C#程序设计及应用教程(第2版) 马骏 pdf 第1篇 C#程序设计基础 第1章 概述 2第2章 数据类型与流程控制 17第3章 常用数据类型的用法 42第4章 面向对象的编程基础 65第5章 面向对象的高级编程 80第2篇 Windows应用程序设计 第6章 窗体、控件和组件 104第7章 目录与文件管理 153第8章 图形图像处理 168第9章 ADO.NET与数据操作 196第10章 报表设计 252第11章 类库与控件库设计 265第12章 正则表达式 277第3篇 Web应用程序设计 第13章 Web应用程序设计基础 294第14章 ASP.NET Web服务器控件 303第15章 Web应用程序开发实例 335 资源截图:
Visual Basic程序设计案例教程 PDF
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Visual Basic程序设计案例教程 PDF

资源名称:Visual Basic程序设计案例教程 PDF 第1章 VisualBasic程序设计概述1.1 VB的集成开发环境1.1.1 VB集成开发环境1.1.2 窗口功能简介1.2 案例1简单四则运算1.2.1 案例效果1.2.2 应用要点1.2.3 操作步骤1.3 对象知识要点1.3.1 对象与类1.3.2 窗体1.3.3 标签1.3.4 命令按钮1.3.5 文本框1.4 案例扩展1.5 实训案例1.5.1 案例效果1.5.2 应用要点1.5.3 操作步骤 小结 习题 第2章 VB语言基础2.1 案例2计算圆面积和周长2.1.1 案例效果2.1.2 应用要点2.1.3 操作步骤2.2 VB语言基础知识要点2.2.1 数据类型2.2.2 常量与变量2.2.3 运算符与表达式2.2.4 VB常用函数2.2.5 消息框和输入框2.3 案例扩展2.4 实训案例2.4.1 案例效果2.4.2 应用要点 小结 习题 第3章程序的流程控制3.1 案例3随机抽奖3.1.1 案例效果3.1.2...
Visual C++高级编程及其项目应用开发 PDF
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Visual C++高级编程及其项目应用开发 PDF

资源名称:Visual C++高级编程及其项目应用开发 PDF 基础篇–VisualC++编程技术 第1章C++关键语法1.1C++中的字符串1.1.1C风格的字符串1.1.2string类型字符串1.2指针与引用1.2.1指针的算术运算1.2.2加上const修饰符的指针1.2.3函数指针1.2.4引用1.3重载1.3.1函数重载1.3.2操作符重载1.4面向对象的关键技术1.4.1封装和继承1.4.2虚拟和多态 1.4.3运行时类型识别(RuntimeTypeldentification,RTTI) 1.4.4C++的模板(Template) 1.4.5静态成员 1.4.6异常处理 第2章Windows消息及界面设计2.1带目录树的多文档界面实例2.2Windows消息及MFC消息映射2.2.1Windows消息简介2.2.2MFC消息映射2.2.3窗口消息2.2.4非窗口消息2.2.5扩展消息2.3运行时类型识别和动态创建2.4控件子窗口以及界面优化2.4.1控件子窗口2.4.2控件的绘制2.4.3界面美化 资源截图:
WPF编程宝典:使用C# 2012和.NET 4.5(第4版) PDF
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WPF编程宝典:使用C# 2012和.NET 4.5(第4版) PDF

资源名称:WPF编程宝典:使用C# 2012和.NET 4.5(第4版) PDF 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述1.1 Windows图形演化1.1.1 DirectX:新的图形引擎1.1.2 硬件加速与WPF 1.2 WPF:高级API 1.3 分辨率无关性1.3.1 WPF单位1.3.2 系统DPI 1.3.3 位图和矢量图形1.4 WPF体系结构1.5 WPF 4.5 1.5.1 WPF工具包1.5.2 Visual Studio 2012 1.6 小结 第2章 XAML 2.1 理解XAML 2.1.1 WPF之前的图形用户界面2.1.2 XAML变体2.1.3 XAML编译2.2 XAML基础2.2.1 XAML名称空间2.2.2 代码隐藏类2.3 XAML中的属性和事件2.3.1 简单属性与类型转换器2.3.2 复杂属性2.3.3 标记扩展2.3.4 附加属性2.3.5 嵌套元素2.3.6...